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AI 阿瓦隆对战平台
AI 阿瓦隆对战平台是一套 Web 推理游戏系统:1 名真人玩家与多名 AI 骑士围绕阿瓦隆规则完成讨论、组队、投票、执行任务与终局刺杀。
MVP已完成
开发中多智能体阿瓦隆FastAPIReactLLM
架构流程
玩家操作 / AI 触发
React 前端
FastAPI 后端
规则引擎校验并推进对局
AI 读取记忆与策略,调用大模型决策
保存结果并更新页面展示
当前进度
开发中
说明书区域
开发日志流
开发日志开发日志 006:开放 5—10 人局,并加入湖中女神机制在 simplify 分支扩展 5—10 人局、湖中女神与信息脱敏规则,并加固多人讨论节奏和旧数据迁移。开发日志开发日志 005:完成 v4.0 分层架构与对局体验收口完成 v4.0 架构合入,打通规则状态机、持久 AI、脱敏 API 与可复盘的圆桌前端。开发日志开发日志 004:从修补问题转向 v4.0 架构重构通过规则、AI 记忆、信息安全和前端状态四个维度的审计,确定以分层重构替代局部修补。开发日志开发日志 003:补齐 AI 发言、讨论调度与对局节奏围绕 AI 发言质量、讨论顺序和阶段交互,强化一局阿瓦隆从开始到结算的连续体验。开发日志开发日志 002:引入 v3 Agent 分层记忆与向量策略检索在 v3 阶段为 AI 引入上下文记忆、信念信息与向量策略检索,建立从规则机器人向策略型 Agent 演进的基础。开发日志开发日志 001:建立真人与五名 AI 的阿瓦隆原型以 1 名真人玩家与 5 名 AI 为目标,完成规则、前端、Agent 运行时与调试能力的第一版基线。