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AI 桌游对战平台

面向阿瓦隆与狼人杀的多智能体隐藏身份桌游平台说明书,覆盖规则引擎、AI 决策、隐私视图与前端对局体验。

开发中多智能体狼人杀阿瓦隆FastAPIReact

架构流程

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当前进度

开发中

主线已具备阿瓦隆与狼人杀双模式、完整狼人杀昼夜与警长流程、可见性隔离、策略建议层、持久化记忆、策略诊断和深度模拟能力;前后端构建与规则测试已在开发阶段完成验证。后续如继续迭代,可围绕更多板子配置、真人多人房间和复盘数据可视化扩展。

说明书区域

说明书AI 桌游对战平台项目说明书面向阿瓦隆与狼人杀的多智能体隐藏身份桌游平台说明书,覆盖规则引擎、AI 决策、隐私视图与前端对局体验。2026-08-01

开发日志流

开发日志开发日志 004:统一平台能力并澄清狼人杀状态表达同步阿瓦隆侧的通用能力,并修复狼人杀中的状态、行动结果与推理表达问题。2026-07-31开发日志开发日志 005:将策略模块改为建议式决策引擎把策略模块从替 AI 选动作的规则器,调整为提供上下文和备选方案的建议引擎。2026-07-31开发日志开发日志 006:增加深度模拟与可观测的策略复盘通过种子化模拟、置信矩阵和发言质量指标,增强多智能体狼人杀对局的深度与复盘能力。2026-07-31开发日志开发日志 002:补齐标准昼夜流程与警长规则以规则引擎为唯一事实来源,补齐狼人杀的标准昼夜、警长竞选与放逐流程。2026-07-26开发日志开发日志 003:让狼人杀 AI 按局势规划而非脚本行动引入基于合法可见信息的局势分析与策略计划,让 AI 行动具备连续性和针对性。2026-07-26开发日志开发日志 001:为平台接入 AI 狼人杀模式在保留 AI 阿瓦隆能力的前提下,为平台建立可独立演进的 AI 狼人杀模式。2026-07-25